PowerPoint Twitter

Trabajo Second Life(incompleto)

-Second Life
Se trata de un juego 'on line' en el que el usuario vive una vida virtual y cuenta con más de un millón de usuarios en todo el mundo. Mueve alrededor de 600 millones de dólares diarios (467 millones de euros) en transacciones.
En la misma web se pueden añadir enlaces a la casa o negocios individuales, ya que hay quien hace de Second Life su segunda profesión y gana dinero real. Actualmente, ya existen más de 200 personas registradas en el sitio. Asimismo, hay más funciones en la página como encuestas, traducción de manuales e instrucciones, así como un apartado de iniciación a las posibilidades de negocio de 'Second Life".
El popular juego, en el que los usuarios tienen un personaje, casa, mascota o, incluso, negocio, no cesa de evolucionar a través de Internet y ya ha alcanzado una cuota de jugadores de 1,3 millones de personas.
Second Life sólo puede adquirirse a través de Internet y cada día mueve 600.000 dólares en transacciones (unos 468.000 euros) . Hay venta de ropa virtual de marcas reales y empresas como Toyota, Reuters y Adidas que ya tienen sede virtual dentro del juego
Second Life es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de ciencia-ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera interactuar, jugar, hacer negocios y, en definitiva ,comunicarse. Tiene varios competidores entre ellos Active Worlds, There, Entropia Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

¿Cuánto cuesta Second Life?
Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados) a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al dia de la fecha los costos siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus "clientes".

¿Que puedo hacer en Second Life?
Puedes hacer las mismas cosas que en tu vida real solo que aquí todo es virtual. Puedes tener tu casa tu negocio tus amigos , cómprate tu auto tu moto etc. Second Life también tiene una agitada vida cultural, es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos. Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se dejaron ver por Second Life pero al margen de artistas con gran infraestructura económica, grupos musicales independientes son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life
Second Life es mucho más que un videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida.


http://www.idg.es/BBDD_IMAGEN/second-life3.jpg
http://blogs.cadenaser.com/photos/uncategorized/2007/05/07/llamazares_second_life.jpg
http://www.sitiosargentina.com.ar/notas/2007/mayo/second-life-espanol.htm
http://www.sitiosargentina.com.ar/second-life/index.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://isuriv.files.wordpress.com/2008/07/secondlife.jpg
http://syste21.files.wordpress.com/2010/02/redes_sociales2.jpg
talentos1.jpg
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/

Trabajo Twitter (incompleto)

Twitter
¿Qué es Twitter?:
Es una red social y servicio de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twidroid, Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle, Tweetboard o TweetDeck.
Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. A estos usuarios se les puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto.
Los usuarios pueden recibir las actualizaciones desde la página de Twitter, vía mensajería instantánea, SMS, RSS y correo electrónico. La recepción de actualizaciones vía SMS no está disponible en todos los países y para solicitar el servicio es necesario enviar un código de confirmación a un número extranjero.

Un poco de historia:
Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, un pequeño start-up de San Francisco, durante marzo de 2006. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog. Aunque Twitter estuvo usando durante poco tiempo servicios de publicidad como AdSense de Google, decidieron descartar los ingresos por publicidad hasta conseguir más usuarios, financiándose mientras tanto con inversiones de empresas de Capital riesgo. En septiembre de 2009, Twitter anunció cambios a los términos de servicio, dejando abierta la posibilidad de incluir publicidad en sus servicios.[
La mayor parte de los usuarios que usan Twitter son adultos mayores que no podrían haber utilizado otros sitios sociales antes de Twitter , "Los adultos pueden actualizar con varios tweets al día que un adolescente lo haría por años", dijo. Solamente el 11% de los usuarios de Twitter tienen entre 12 a 17 años.
Muchos usuarios de Twitter han creado pequeñas comunidades en torno a este sistema de nanoblogging, que han llegado a materializarse en el mundo real, como es el caso de los Twittdays o Cava&Twitts.

Algunos de sus usos:
Dentro de los usos más conocidos tenemos: el seguimiento de eventos en directo, la retransmisión de charlas y ponencias a las que poca gente tiene acceso, el intercambio de opiniones durante un evento en el que la gente asiste como público o incluso comentarios sobre películas o debates retransmitidos por la televisión (ej. El debate de Rodriguez y Rajoy durante las elecciones generales de España 2008, se siguió muy de cerca con intercambio de opiniones a través de Twitter).
Aunque también disponemos de otros casos extremos, donde los habitantes de Edmon, Oklahoma (EE.UU.) se coordinaron y daban localización exacta del tornado que azotó dicha localidad el 31 de marzo de 2008, mediante esta aplicación web.
También se está empezando a utilizar Twitter para realizar entrevistas. En inglés, se han dado entrevistas en este formato incluso con John McCain. En español, Diariomedico.com realiza 'twitterviews' en inglés y castellano desde diciembre de 2008, de las que posteriormente publica un resumen (siempre en castellano).


Bibliografía:
http://tecnologia.universia.es/guias/manuales/fotos/twitter.jpg
http://uppendo.com/wp-content/uploads/2009/09/twitter1.jpg
http://cibermarkets.com/sitio/wp-content/uploads/2009/10/Twitter-Logo1.png
http://es.wikipedia.org/wiki/Twitter

Qué es Second Life?

SECOND LIFE

Cuestionario:
01.- ¿Qué es Second Life?
02.- ¿Cuál es requisito imprescindible para acceder a una cuenta y qué son los avatares?
03.- ¿Cuál es su segundo atractivo?
04.- ¿Qué viene incluido en el programa?
05.- ¿Los objetos virtuales o elementos en combinación con qué pueden utilizarse?
06.- ¿Cómo es la programación de este mundo virtual? ¿Por qué?
07.- ¿Quiénes son los residentes? ¿Qué es un avatar?
08.- ¿Cuál es el aspecto del avatar básico? Describir.
09.- ¿Como crear una cuenta en Second Life?

1: Second Life (abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.[4] Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
2: Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
3: Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L).
4: En el mismo programa se incluye una herramimenta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales.
5:Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos.
6: La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, la construcción de elementos tridimensionales: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o un par de zapatos. También permite la creación y manipulación de programas ("scripts") para poder manipular diferentes aspectos del entorno,
7: Los residentes son usuarios en Second Life, y su apariencia es su avatar
8: El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real

9: 1. Entrar a la web de Second Life
Entra en la web oficial de Second Life: http://secondlife.com.
Pulsa en el recuadro “GET STARDED! MEMBERSHIP IS FREE” o en el texto que, arriba a la derecha, dice “Join”.
2. Elegir comunidad (opcional)
•Al pulsar en lo indicado en el paso anterior, es posible que te aparezca una nueva pantalla encabezada por el texto de la imagen superior.
•Bajo ese texto, a la izquierda, aparece un largo listado de esas comunidades. Si pulsas sobre cualquiera de ellas, verá una descripción de la misma a la derecha.
•Pulsa el botón ‘Skip This Step’ o el texto en azul “just take me to Linden Lab’s Orientations Island”.
3. Datos
•Es muy conveniente que anotes y guardes en un lugar seguro los datos que vas a rellenar en este paso, pues te serán imprescindibles tanto para usar Second Life y sus sitios web como para recuperar tu contraseña en caso de olvido.
4. Activar Cuenta
Abre tu correo electrónico, y busca un correo que proviene de “no-reply@secondlife.com” y su asunto es “Welcome to Second Life, NombreDeSuAvatar”.
•Presta mucha atención al enlace que aparece tras la frase “Please go here to activate your account:”. Debes pulsar en ese enlace tal como aparezca en tu correo.
5. Instalar Second Life
•Si no lo has hecho ya, comprueba ahora si tu ordenador tiene las características técnicas suficientes para manejar Second Life.
Instala Second Life en tu ordenador como lo haces con cualquier otro programa.
Páginas: http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://www.zoppagency.com/blog/?p=283
http://secondlife.com/
Twitter

¿Qué es Twitter?: (pregunta 1)
Es una red social y servicio de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros, como puede ser Twidroid, Twitterrific, Tweetie, Facebook, Twinkle, Tweetboard o TweetDeck.
Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. A estos usuarios se les puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto.
Los usuarios pueden recibir las actualizaciones desde la página de Twitter, vía mensajería instantánea, SMS, RSS y correo electrónico. La recepción de actualizaciones vía SMS no está disponible en todos los países y para solicitar el servicio es necesario enviar un código de confirmación a un número extranjero.

Un poco de historia:
Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, un pequeño start-up de San Francisco, durante marzo de 2006. El nombre original del producto era twttr, inspirado por Flickr. El servicio rápidamente comenzó a ganar adeptos y en marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog. Aunque Twitter estuvo usando durante poco tiempo servicios de publicidad como AdSense de Google, decidieron descartar los ingresos por publicidad hasta conseguir más usuarios, financiándose mientras tanto con inversiones de empresas de Capital riesgo. En septiembre de 2009, Twitter anunció cambios a los términos de servicio, dejando abierta la posibilidad de incluir publicidad en sus servicios.[
La mayor parte de los usuarios que usan Twitter son adultos mayores que no podrían haber utilizado otros sitios sociales antes de Twitter , "Los adultos pueden actualizar con varios tweets al día que un adolescente lo haría por años", dijo. Solamente el 11% de los usuarios de Twitter tienen entre 12 a 17 años.
Muchos usuarios de Twitter han creado pequeñas comunidades en torno a este sistema de nanoblogging, que han llegado a materializarse en el mundo real, como es el caso de los Twittdays o Cava&Twitts.

Algunos de sus usos:
Dentro de los usos más conocidos tenemos: el seguimiento de eventos en directo, la retransmisión de charlas y ponencias a las que poca gente tiene acceso, el intercambio de opiniones durante un evento en el que la gente asiste como público o incluso comentarios sobre películas o debates retransmitidos por la televisión (ej. El debate de Rodriguez y Rajoy durante las elecciones generales de España 2008, se siguió muy de cerca con intercambio de opiniones a través de Twitter).
Aunque también disponemos de otros casos extremos, donde los habitantes de Edmon, Oklahoma (EE.UU.) se coordinaron y daban localización exacta del tornado que azotó dicha localidad el 31 de marzo de 2008, mediante esta aplicación web.
También se está empezando a utilizar Twitter para realizar entrevistas. En inglés, se han dado entrevistas en este formato incluso con John McCain. En español, Diariomedico.com realiza 'twitterviews' en inglés y castellano desde diciembre de 2008, de las que posteriormente publica un resumen (siempre en castellano).

02.- ¿Para qué sirve Twitter?
Twitter sirve, prncipamente, para:
-Publicar información en todo momento y lugar
-Tener conversaciones públicas
-Enterarnos de conversaciones que nos interesen
-Seguir la actividad de personas interesantes

03.- ¿Cuáles son sus usos más habituales?
Usos habituales:
-Fuente y recurso para difusión de noticias
-Para estar al día con los amigos
-como diario de viaje
-Para el surgimiento de conferencias
-Como una herrmienta de aprendizaje
-Herramienta de Relaciones Púbicas y Marketing

04.- ¿Cuáles son sus Herramientas, recursos y complementos principales?

-TwitRank: Ranking de los 150 principales usuarios
-TwitDir: Directoro de usuarios de Twitter
-TwitterBlog: Blog oficial de Twitter

05.- ¿Cuáles son sus características principales?
Entre sus diferentes características, las más destacables, y por las cuales es la red social preferida de muchos usuarios a nivel mundial, se encuentran:
-La simplicidad
-Que genera lazos emocionales entre los usuarios
-El poder de movilización que genera es muy grande

06.- ¿Para qué sirve Twitter al nivel particular?

Entre otras cosas Twitter se utiliza comúnmente para:
-Estar en contacto con tu red de amigos/as y contactos profesionales
-Informarse cómodamente de las novedades de temas de tu interés
-El seguimiento de eventos en directo

07.- ¿Para qué emplean las empresas Twitter?
Entre otras cosas, distintas empresas utilizan esta red social para:
-Relaciones públicas
-Crear recuerdo de marca
-Como un método promocional
-Atención al cliente para cubrir eventos
-Comunicar noticias de última hora
-Realizar entrevistas
-Comercio electrónico
-Etcétera

08.- Ventajas
-Los mensajes solamente pueden ser de 140 caracteres o menos.
-La libertad de expresión que nos da la herramienta.
-Seguir a personas muy interesantes y aprender de ellos.
-Conocer el aspecto humano y cotidiano de muchas de las personas que admiras.
-Twitter es un acelerador de procesos. Permite poner en marcha la información de una forma más rápida, como nunca se había podido hacer.
-Puedes mantenerte al día de los temas que más te interesan si seleccionas bien a la gente que vas a seguir.
-Lo asimétrico que es el manejo de contactos. No estas obligado a seguir a quien te sigue.
-Cada quien puede construir el Twitter que desea.
-Se pueden agrupar temas por medio de hashtags.
-Las empresas pueden mejorar la experiencia de sus clientes.
-Tu mundo y experiencias se amplían.
-Twitter es el más grande centro mundial para compartir información.
-El diseño gráfico y la simplicidad de uso.
-La inmediatez de Información.
-Conocer personas muy interesantes y que compartan mis gustos.
-Conocer la información en tiempo real.
-Lo mejor es que vez diferentes puntos de vista.
-Enterarse de noticias que no transmiten medios tradicionales y con puntos de vista muy diferentes.
-Lo mejor es la velocidad de difusión de la información y la cantidad de herramientas disponibles para enriquecer la misma.

09.- Desventajas
-No existe la posibilidad de apagar los RTs que hace una persona.
-Conocer lo inhumano que pueden ser muchas de las personas que admiras.
-Las cuentas creadas para hacer Spam en Twitter.
-La información puede ser increíblemente efímera.
-Puedes perderte de todo si seleccionas mal a a la gente que vas a seguir..
-Las descalificaciones hacia otras personas con perfiles anónimos y los perfiles falsos suplantando identidades.
-Enterarte que están haciendo personas que no me interesan.
-Twitter se convierte en el megáfono más grande con el que puede contar un rumor.

Bibliografía:
http://tecnologia.universia.es/guias/manuales/fotos/twitter.jpg
http://uppendo.com/wp-content/uploads/2009/09/twitter1.jpg
http://cibermarkets.com/sitio/wp-content/uploads/2009/10/Twitter-Logo1.png
http://es.wikipedia.org/wiki/Twitter
http://www.slideshare.net/knowledgefactory/twitter-qu-es-y-para-qu-sirve-presentation
http://www.slideshare.net/MiharuEndoh/caractersticas-de-twitter-y-canales-rss
http://scharrenberg.net/2010/07/guia-twitter/
http://alt1040.com/2010/07/que-es-lo-mejor-y-lo-peor-de-twitter
http://www.ameva.com.ar/uploads/archivos/tutorial-twitter.pdf
http://www.twitter.com
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