Trabajo Second Life(incompleto)

-Second Life
Se trata de un juego 'on line' en el que el usuario vive una vida virtual y cuenta con más de un millón de usuarios en todo el mundo. Mueve alrededor de 600 millones de dólares diarios (467 millones de euros) en transacciones.
En la misma web se pueden añadir enlaces a la casa o negocios individuales, ya que hay quien hace de Second Life su segunda profesión y gana dinero real. Actualmente, ya existen más de 200 personas registradas en el sitio. Asimismo, hay más funciones en la página como encuestas, traducción de manuales e instrucciones, así como un apartado de iniciación a las posibilidades de negocio de 'Second Life".
El popular juego, en el que los usuarios tienen un personaje, casa, mascota o, incluso, negocio, no cesa de evolucionar a través de Internet y ya ha alcanzado una cuota de jugadores de 1,3 millones de personas.
Second Life sólo puede adquirirse a través de Internet y cada día mueve 600.000 dólares en transacciones (unos 468.000 euros) . Hay venta de ropa virtual de marcas reales y empresas como Toyota, Reuters y Adidas que ya tienen sede virtual dentro del juego
Second Life es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de ciencia-ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera interactuar, jugar, hacer negocios y, en definitiva ,comunicarse. Tiene varios competidores entre ellos Active Worlds, There, Entropia Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

¿Cuánto cuesta Second Life?
Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados) a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al dia de la fecha los costos siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus "clientes".

¿Que puedo hacer en Second Life?
Puedes hacer las mismas cosas que en tu vida real solo que aquí todo es virtual. Puedes tener tu casa tu negocio tus amigos , cómprate tu auto tu moto etc. Second Life también tiene una agitada vida cultural, es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos. Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se dejaron ver por Second Life pero al margen de artistas con gran infraestructura económica, grupos musicales independientes son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life
Second Life es mucho más que un videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida.


http://www.idg.es/BBDD_IMAGEN/second-life3.jpg
http://blogs.cadenaser.com/photos/uncategorized/2007/05/07/llamazares_second_life.jpg
http://www.sitiosargentina.com.ar/notas/2007/mayo/second-life-espanol.htm
http://www.sitiosargentina.com.ar/second-life/index.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://isuriv.files.wordpress.com/2008/07/secondlife.jpg
http://syste21.files.wordpress.com/2010/02/redes_sociales2.jpg
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http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/

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