Qué es Second Life?

SECOND LIFE

Cuestionario:
01.- ¿Qué es Second Life?
02.- ¿Cuál es requisito imprescindible para acceder a una cuenta y qué son los avatares?
03.- ¿Cuál es su segundo atractivo?
04.- ¿Qué viene incluido en el programa?
05.- ¿Los objetos virtuales o elementos en combinación con qué pueden utilizarse?
06.- ¿Cómo es la programación de este mundo virtual? ¿Por qué?
07.- ¿Quiénes son los residentes? ¿Qué es un avatar?
08.- ¿Cuál es el aspecto del avatar básico? Describir.
09.- ¿Como crear una cuenta en Second Life?

1: Second Life (abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.[4] Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
2: Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
3: Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L).
4: En el mismo programa se incluye una herramimenta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales.
5:Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos.
6: La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, la construcción de elementos tridimensionales: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o un par de zapatos. También permite la creación y manipulación de programas ("scripts") para poder manipular diferentes aspectos del entorno,
7: Los residentes son usuarios en Second Life, y su apariencia es su avatar
8: El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real

9: 1. Entrar a la web de Second Life
Entra en la web oficial de Second Life: http://secondlife.com.
Pulsa en el recuadro “GET STARDED! MEMBERSHIP IS FREE” o en el texto que, arriba a la derecha, dice “Join”.
2. Elegir comunidad (opcional)
•Al pulsar en lo indicado en el paso anterior, es posible que te aparezca una nueva pantalla encabezada por el texto de la imagen superior.
•Bajo ese texto, a la izquierda, aparece un largo listado de esas comunidades. Si pulsas sobre cualquiera de ellas, verá una descripción de la misma a la derecha.
•Pulsa el botón ‘Skip This Step’ o el texto en azul “just take me to Linden Lab’s Orientations Island”.
3. Datos
•Es muy conveniente que anotes y guardes en un lugar seguro los datos que vas a rellenar en este paso, pues te serán imprescindibles tanto para usar Second Life y sus sitios web como para recuperar tu contraseña en caso de olvido.
4. Activar Cuenta
Abre tu correo electrónico, y busca un correo que proviene de “no-reply@secondlife.com” y su asunto es “Welcome to Second Life, NombreDeSuAvatar”.
•Presta mucha atención al enlace que aparece tras la frase “Please go here to activate your account:”. Debes pulsar en ese enlace tal como aparezca en tu correo.
5. Instalar Second Life
•Si no lo has hecho ya, comprueba ahora si tu ordenador tiene las características técnicas suficientes para manejar Second Life.
Instala Second Life en tu ordenador como lo haces con cualquier otro programa.
Páginas: http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://www.zoppagency.com/blog/?p=283
http://secondlife.com/

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